El alumnado de 5ºA ha programado en Scratch un juego de persecución en el que manejamos a una presa que se mueve con las flechas y quiere huir de su cazador.
Además, han creado una variable llamada "puntos" que se suman cada vez que aparece un objetivo aleatorio en pantalla y lo atrapan...
¡Seguiremos mejorándolo!