El alumnado de 5º y 6º participó en un Escape Room digital creado en Genially, ambientado en Halloween y centrado en el desarrollo de la lógica y el pensamiento computacional. A través de un entorno visual atractivo y misterioso, diferentes grupos del colegio se adentraron en una historia llena de intriga, acertijos y desafíos mentales que debían resolver para avanzar.
Durante la actividad, mostraron gran motivación e implicación, leyendo con atención las consignas, formulando preguntas, buscando pistas y aplicando estrategias de razonamiento lógico y deducción.
La experiencia resultó muy significativa, combinando misterio, aprendizaje y diversión, y evidenció cómo la gamificación puede potenciar la atención, la memoria y el pensamiento crítico en el aula.


